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[Programa] LED a piscar

ObjetivoObjetivo:

Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] para alimentar um LED e obter um piscar controlado de forma programática.

Lista de materialmaterial:

  • ESP32-WROOM-32E DevKitC v4
  • Breadboards
  • Resistência  de 330 ohm (Ω)
  • Díodo emissor de luz (LED) vermelho
  • Fios de ligação 
  • Cabo USB micro

aaa.png

ContextualizaçãoContextualização:

Em eletrónica, um circuito LED é um circuito usado para alimentar um díodo emissor de luz (LED). O circuito deve fornecer corrente suficiente para acender o LED e evitar danos ao mesmo. O circuito mais simples para acionar um LED é através de uma resistência em série [5].

ESP32-WROOM-32E DevKitC v4

Apesar de se aconselhar a consulta da página do fabricante sobre o kit ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] para mais detalhe, disponibilizam-se de seguida duas figuras com os componentes principais do kit bem como o esquema de terminais para referência.

esp32-devkitc-functional-overview.jpg
esp32-devkitC-v4-pinout.png
Breadboard

Uma breadboard ou placa de ensaio ou matriz de contactos é uma placa com furos e conexões condutoras tipicamente utilizada para a montagem de protótipos e projetos em estado inicial [3]. 
Deve ser tido em consideração que internamente a breadboard também é composta  por contactos metálicos, tipicamente organizados como se ilustra na figura em baixo. As linhas a azul e verde simbolizam ligações metálicas internas, ou seja, e por exemplo, tal como esquematizado, deve considerar-se que o orifício a1 está ligado internamente aos orifícios b1, c1, d1 e e1.

breadboard.png

Resistência

Uma resistência é um componente elétrico passivo de dois terminais que implementa resistência elétrica como um elemento de circuito [6]. Ainda que não seja do âmbito do presente documento detalhar este conceito, disponibiliza-se de seguida o esquema de quatro bandas e tabela de referência [4], tipicamente usados para indicar os valores associados, neste caso, as resistências.

resistor_b.png

Díodo emissor de luz (LED)

Um díodo emissor de luz (LED) é um dispositivo semicondutor que emite luz quando uma corrente flui através deste [5]. Destacar da figura seguinte a distinção entre ânodo e cátodo, tipicamente materializada por um comprimento diferente dos terminais de ligação (terminal do ânodo mais longo que o do cátodo), e um chanfro (ou superfície plana) no lado do cátodo.

led_cat_an.png

ProcedimentoProcedimento:

As saídas digitais do ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 (ESP32) podem ser programas para assumir determinados valores de tensão como 0V (GND) ou 3.3V (VCC). Fazendo uso desta possibilidade, e ligando o LED ao ESP32, deverá então ser possível obter um piscar do LED controlado de forma programática.

Escolhendo os terminais 17 e GND do ESP32 como referência deve considerar-se o seguinte circuito LED:

pisca1.png
pisca2a.png
Instruções:
  • Montar o circuito esquematizado anteriormente (ver Secção Montagem exemplificativa , para mais detalhe)
  • Ligar a placa ESP32 ao computador por via de cabo USB micro
  • Abrir o IDE Arduino
  • Selecionar o dispositivo ESP32 adequado
  • Copiar o seguinte código
/*
Pisca-pisca

Liga o LED por um segundo, desliga por um segundo e assim sucessivamente.
*/


// a função setup é executada pontualmente quando o botão reset é premido ou a placa é alimentada
void setup() {
  // inicializa o pino digital 17 como saída.
  pinMode(17, OUTPUT);
}

// a função loop é executada sucessivamente, uma e outra vez, e por aí em diante
void loop() {
  digitalWrite(17, HIGH);   // liga o LED 
  delay(1000);              // espera por um segundo
  digitalWrite(17, LOW);    // desliga o LED
  delay(1000);              // espera por um segundo
}
  • Compilar e carregar o código para a placa ESP32

piscapisca.png

  • Verificar o resultado
ii.png
jj.png

Montagem exemplificativaexemplificativa:

asdasd.png

a1.png

b1.png b2.png
c1.png c2.png
d1.png
d2.png
d3.png