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[Programa] LED a piscar
Objetivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] para alimentar um LED e obter um piscar controlado de forma programática. Lista de material: ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 Breadboards Resistência de 330 ohm (Ω) Díodo emissor de luz (LED) vermelho Fio...
[Programa] Interruptor
Objetivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] em conjugação com um interruptor e monitorizar estados. Lista de material: ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 Breadboards Cabo USB micro Interruptor (tipo botão) Contextualização: Um interruptor é um co...
[Programa] LED e interruptor
Objetivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] para alimentar um LED em conjugação com um interruptor para alternar entre os estados ligado e desligado do LED. Lista de material: ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 Breadboards Resistência de 330 ohm (Ω) I...
[Programa] Potenciómetro
Objectivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [3] para ler valor de tensão de saída de um potenciómetro. Lista de material: ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 Breadboards Potenciómetro de 10kΩ Fios de ligação Cabo USB micro Contextualização: Um pote...
[Programa] Potenciómetro e LED
Objetivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [1] para ler valor de tensão de saída de um potenciómetro, para alimentar um LED e, fazendo uso do valor de lido no terminal de saída do potenciómetro, controlar o brilho do LED. Lista de material: ESP32-WRO...
[Programa] SHT40
Objetivo: Utilizar o ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 [2] para ler valores de temperatura de um sensor SHT40. Lista de material: ESP32-WROOM-32E DevKitC v4 Breadboards Sensor SHT40 Fios de ligação Cabo micro USB Contextualização: Grove - Temperat...
Ligação sem fios entre portátil e Projetor
Requisitos De momento, está disponível a ligação sem fios entre portátil e Projetores da marca Epson nas salas T4.4, T6.4, A3, A4 em alternativa há tradição ligação por cabo HDMI Para se ligar ao projetor através da rede sem fios, deve garantir que o computa...
Instalação
Objetivo: Familiarização com placa Arduino compatível UNO (Fig.1) e exemlo de utilização usando o IDE Arduino. Lista de material: (a) (b) Fig.1 - Conjunto de desenvolvimento composto por cabo USB (a) e placa Arduino compatível UNO (b...
[exemplo] módulo GPS
Objetivo: Demonstrar o uso de módulo GPS (Global Positioning System) com Arduino para obter dados GPS. Lista de material: Fig.1 - Placa Arduino compatível UNO. Fig.2 - Módulo GPS com interface UART/TTL. Contextualiz...
[exemplo] I2C OLED
Objetivo: Demonstrar o uso de ecrã OLED com placa Arduino compatível UNO para exibir texto. Lista de material: Fig.1 - Placa Arduino compatível UNO. Fig.2 - Ecrã OLED (organic light-emitting diode) SSD1306 de 0,96 polegada...
[exemplo] rumo ao DEEC
Objetivo: Chegar ao DEEC - FCTUC via sistema de posicionamento global com Arduino. Requisitos [a] [b] [c] [exemplo] rumo ao DEEC Set-up Arduino compatível UNO módulo GPS ...
[exemplo] acelerómetro e giroscópio MPU-6050
Objetivo: Demonstrar o uso de sensor com acelerómetro e giroscópio para obter dados de sensores inerciais. Lista de material: Fig.1 - Placa Arduino compatível UNO. Fig.2 - Sensor MPU-6050. Contextualização: Uma uni...
Autenticação Centralizada & Password da Conta
Está actualmente implementado um sistema de autenticação centralizada, ou seja, um sistema único de identificação, que permite a todos os utilizadores do INESC Coimbra aceder aos vários serviços informáticos, usando as mesmas credenciais de autenticação – o me...
Webmail
O sistema de Webmail é baseado no sistema Zimbra, que tem as seguintes funcionalidades: Pastas auto-organizáveis Pesquisas rápidas, avançadas (em mensagens e anexos), graváveis, multi-pasta Visualização em formato de conversa, com suporte multi-pasta Filtros...
Suporte Remoto Rustdesk
Se o colaborador da Informática lhe solicitar e necessitar de acesso remoto ao seu computador para dar resposta a um pedido de suporte seu, deverá seguir as instruções seguintes. Instalação Obter o cliente RustDesk no endereço em baixo e executar o mesmo: V...
Instalação
Esta página constiui um guia para a instalação do Arduino Integrated Development Environment (IDE), uma ferramenta de software utilizada no Departamento de Engenharia Eletrotécnica e de Computadores da Universidade de Coimbra. O Arduino IDE é essencial para es...
Primeiro Programa
Boas-vindas ao guia introdutório para o seu primeiro programa Arduino! A programação com IDE Arduino é uma excelente maneira de mergulhar no mundo dos sistemas embebidos, permitindo controlar e interagir com o mundo físico através de código. Envolve a escrita ...
[Programa] LED com efeito dinâmico de mudança de cor
O seguinte código demonstra como controlar o LED RGB numa placa de desenvolvimento ESP32-C6. Especificamente, o código de exemplo mostra como criar um efeito dinâmico de mudança de cor, fazendo um ciclo através de diferentes cores no LED RGB da placa. Este exe...