[Programa] LED a piscar
Objetivo:
Utilizar o ESP32-C6-DevKitM-1 para alimentar um LED e obter um piscar controlado de forma programática.
Lista de material:
- ESP32-C6-DevKitM-1
- Breadboard
- Resistência de 330 ohm (Ω)
- Díodo emissor de luz (LED) vermelho
- Cabo USB C
- Fios de ligação
Contextualização:
Em eletrónica, um circuito LED é um circuito usado para alimentar um díodo emissor de luz (LED). O circuito deve fornecer corrente suficiente para acender o LED e evitar danos ao mesmo. O circuito mais simples para acionar um LED é através de uma resistência em série [3].
ESP32-C6-DevKitM-1
Apesar de se aconselhar a consulta da página do fabricante sobre o kit ESP32-C6-DevKitM-1 para mais detalhe, disponibilizam-se de seguida duas figuras com os componentes principais do kit bem como o esquema de terminais para referência.
Breadboard
Uma breadboard ou placa de ensaio ou matriz de contactos é uma placa com furos e conexões condutoras tipicamente utilizada para a montagem de protótipos e projetos em estado inicial [1].
Deve ser tido em consideração que internamente a breadboard também é composta por contactos metálicos, tipicamente organizados como se ilustra na figura em baixo. As linhas a azul e verde simbolizam ligações metálicas internas, ou seja, e por exemplo, tal como esquematizado, deve considerar-se que o orifício a1 está ligado internamente aos orifícios b1, c1, d1 e e1.
Resistência
Uma resistência é um componente elétrico passivo de dois terminais que implementa resistência elétrica como um elemento de circuito [4]. Ainda que não seja do âmbito do presente documento detalhar este conceito, disponibiliza-se de seguida o esquema de quatro bandas e tabela de referência [2], tipicamente usados para indicar os valores associados, neste caso, as resistências.
Díodo emissor de luz (LED)
Um díodo emissor de luz (LED) é um dispositivo semicondutor que emite luz quando uma corrente flui através deste [3]. Destacar da figura seguinte a distinção entre ânodo e cátodo, tipicamente materializada por um comprimento diferente dos terminais de ligação (terminal do ânodo mais longo que o do cátodo), e um chanfro (ou superfície plana) no lado do cátodo.
Procedimento:
As saídas digitais do ESP32-C6-DevKitM-1 podem ser programas para assumir determinados valores de tensão como 0V (GND) ou 3.3V (VCC). Fazendo uso desta possibilidade, e ligando o LED ao ESP32, deverá então ser possível obter um piscar do LED controlado de forma programática.
Escolhendo os terminais 5 e GND do ESP32 como referência deve considerar-se a seguinte montagem:
Instruções:
- Montar o circuito representado anteriormente
- Ligar a placa ESP32 ao computador por via de cabo USB C
- Abrir o IDE Arduino
- Selecionar o dispositivo ESP32 adequado ( ESP32C6 Dev Module )
- Copiar o seguinte código
/*
Pisca-pisca
Liga o LED por um segundo, desliga por um segundo e assim sucessivamente.
*/
// a função setup é executada pontualmente quando o botão reset é premido ou a placa é alimentada
void setup() {
// inicializa o pino digital 5 como saída.
pinMode(5, OUTPUT);
}
// a função loop é executada sucessivamente, uma e outra vez, e por aí em diante
void loop() {
digitalWrite(5, HIGH); // liga o LED
delay(1000); // espera por um segundo
digitalWrite(5, LOW); // desliga o LED
delay(1000); // espera por um segundo
}
- Compilar e carregar o código para a placa ESP32
- Verificar o resultado
Referências
[1] Wikipedia. Breadboard. url: https://en.wikipedia.org/wiki/Breadboard (acedido em 18/08/2023).
[2] Wikipedia. Electronic color code. url: https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_color_code (acedido em 18/08/2023).
[3] Wikipedia. LED circuit. url: https://en.wikipedia.org/wiki/LED_circuit (acedido em 18/08/2023).
[4] Wikipedia. Resistor. url: https://en.wikipedia.org/wiki/Resistor (acedido em 18/08/2023).
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